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虧成首富從遊戲開始

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第377章 好像没什么可以“点拨”的余地-p2

当然,这个场景是集装箱内的布景,窗外的部分仍在集装箱内,漆黑一片,而微风吹拂的效果和怪物的嘶吼声都是人为制造出来的。
已经快要进入考试周,眼瞅着这个学期又要结束了。
第一扇窗已经完全破损,敞开着,在夜风吹拂的作用之下,没有了玻璃的窗框会时不时地撞向墙壁,发出声音,窗帘也时常被吹得乱飘。
……
自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。
和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了GOG的开发情况。
“裴总,鬼屋已经有了初步的方案,您什么时候方便?我想汇报一下。”
和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了GOG的开发情况。
看似简单,但在这个过程中,会有一系列随机发生的意外事件。
第二个大项目倒是有具体的方案,但总是给裴谦一种高不成低不就的感觉。
走廊有四扇窗,每一扇窗的状态都有细微差别。
在计时器停止之后,游客就可以离开窗边,打开被自己反锁的门之后离开。
虽说旅店也算是恐怖题材中的常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那么常见了。
而在游客躺到浴缸中之后,浴室中也会发生一系列的事件,比如原本坏掉的灯突然再度亮起;水龙头自动打开发出水声;马桶冲水;门被打开,有人拖着沉重的脚步声走入浴室;甚至是拉开了浴帘,凑到游客身前……
目前规划了六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米的小场地就可以完成,每次仅限一人。
戲天寶 走廊有四扇窗,每一扇窗的状态都有细微差别。
游客独自一人进入浴室,必须按照事先的要求完成一系列步骤。
自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。
在这期间内,这几扇窗都有可能发生一些随机事件。
第二扇窗看起来有了一些裂痕,上面还有几个清晰的血手印,仿佛曾经有人用沾满血迹的手不断拍打。
突然,裴谦的手机一震,收到一条信息。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼声可能会突然增强,仿佛随时会跳进来;
在自习室里坐着,简直就是度日如年。
树欲静而风不止,裴总欲学习而员工不让。
双手蒙住眼睛,保持三秒钟以上,而后看向镜子。
更多的是通过一种心理作用,来达成恐怖效果。
“可惜的是圆梦创投那边很快也会有新任务了,所以没办法再试玩游戏、提出更多修改建议。”
傲劍驚神 橋頭鬼影 “不过,贺得胜说他差不多已经把能想到的建议都已经提完了。”
可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。
当然,通关标准是游客只要在计时器计时的三分钟内没有移动、回头、发出声音就可以,最后这一幕完全是节目效果,不影响通关判定。
首先,游客要反锁浴室门,从旁边拿起一支红色蜡烛,然后关掉浴室的灯。
在此之后,打开水龙头洗手。
这些小场地的布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入的项目都是随机的。
第四扇窗没有窗帘,外面黑漆漆的,什么都看不到。
仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。
自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。
他已经跑了一趟16层,发现裴总不在,所以才发了这条信息。
在双手蒙住眼睛三秒钟,看向镜子的时候,镜中有可能会突然出现一副皮肉被撕裂的脸孔,或者一对红色的眼睛,或者镜子出现裂痕、渗出鲜血。
看到陈康拓来了,不少人跟他打招呼。
最強反套路系統 第一个小项目:浴室。
这应该叫什么?
但此时游客原本站立的第四扇窗会突然打开,一个巨大的怪物探头进来,张开散发着腥臭气味的血盆大口不断咬合,同时发出吼叫声。
之后的小项目,还有电视机、楼梯、天花板、床底。
办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。
已经快要进入考试周,眼瞅着这个学期又要结束了。
第一扇窗已经完全破损,敞开着,在夜风吹拂的作用之下,没有了玻璃的窗框会时不时地撞向墙壁,发出声音,窗帘也时常被吹得乱飘。
其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。
只不过整个场景都会做旧,灯光昏黄,洗脸池、镜子、浴缸都是脏兮兮的,大概很久没有擦洗,浴室角落的阴影处仿佛有暗红色的凝固血迹。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼声可能会突然增强,仿佛随时会跳进来;
浴缸旁边会有一个生锈的计时器,按下之后就会发出“咔哒咔哒”的表针转动声,三分钟之后转动声停止。
惊悸旅舍有三个大的项目,第一个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人的传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概的点子,并没有具体的方案。
风声中还时不时夹杂着未知怪物的嘶吼声。
工作繁忙啊。
可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎么去做了。
最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。
比如,在关灯时,昏暗的灯光会剧烈地闪烁几下,然后发出“啪”的一声响,好像灯泡破裂了一样。
按照陈康拓的说法,起这个名字主要是出于三个方面的考虑。
“接下来这段时间,我们的主要任务就是继续按照这些建议修改游戏的基础玩法、制作更多角色、调整游戏平衡性。”
……
只不过整个场景都会做旧,灯光昏黄,洗脸池、镜子、浴缸都是脏兮兮的,大概很久没有擦洗,浴室角落的阴影处仿佛有暗红色的凝固血迹。
和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了GOG的开发情况。
办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。
这些小项目都有一个共同点,就是它们本身都不是那种传统意义上的恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之类刺激程度特别高的场景。
第二个大项目倒是有具体的方案,但总是给裴谦一种高不成低不就的感觉。
裴谦看着这方案,陷入沉思。
此外,还会有巨大的阴影从窗外经过,隐约能听到沉重的脚步声、铁链拖地声、怪物低吼声等等。
和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了GOG的开发情况。

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