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虧成首富從遊戲開始

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第148章 从未有人解答过的难题!(为胖鸡大佬白银盟加更7/10)-p2

但《热血战歌》就属于典型的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意思,这就是一种绝对的不平衡。
都市血色浪漫 但现在,叶之舟是主策划了,没人能驳回他的建议了……
如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。
但《热血战歌》就属于典型的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意思,这就是一种绝对的不平衡。
叶之舟提出了几个方案,但全都被王晓宾从数值的角度给一一否决。
往事不往 当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本的设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什么区别了,显然不现实,也不符合裴总要求。
不知为何,叶之舟感觉自己此时信心十足。
所以这归根到底是个数值问题。
“为了保证每个玩家都有机会被抽到,我们给每个玩家单独做一个‘天选系统’,都是从0%的几率开始累积,系统随机抽取。”
这是一个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案的难题。
“那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感觉,不就行了吗?”
“第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受的是战场中一打十的快感。”
大到充值消费活动,小到一些日常道具的购买,还有各个养成系统中的付费点……
但叶之舟也并没有气馁。
好在裴总提供了一个很好的切入点:付费点!
“咱们游戏的游戏体验,简单可以分成三种。”
不知为何,叶之舟感觉自己此时信心十足。
好像一下子,就适应了主策划的身份!
要砍掉这些付费点,可不是简单粗暴地把商城入口给关掉就完事了。
王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的想法,也不由得皱眉。
“现在这三种体验的区分,是用‘钱’和‘时间’这两个因素来的。”
“让所有人都有机会‘扮演’土豪,你觉得能行吗?”
如果能够给出一个妥善的解决方案,哪怕只是一个不成熟的解决方案,这也是国内独一份!
“咱们游戏的游戏体验,简单可以分成三种。”
这种改动,可不是说着玩的。
好像一下子,就适应了主策划的身份!
改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。
“这样一来,我们既保证了原本的生态,又让大部分玩家都能轮流享受到原本只有土豪才能享受到的快乐,而且还完成了裴总的要求,干掉了绝大多数的付费点!”
可以说,凡是能加付费点的地方,全都加上了。
于是,他把文档打印出来,找到王晓宾一起商量。
“这样一来,我们既保证了原本的生态,又让大部分玩家都能轮流享受到原本只有土豪才能享受到的快乐,而且还完成了裴总的要求,干掉了绝大多数的付费点!”
不知为何,叶之舟感觉自己此时信心十足。
“那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感觉,不就行了吗?”
而且,砍掉全部付费点这个事情,是裴总提出来的!
“咱们游戏的游戏体验,简单可以分成三种。”
“让所有人都有机会‘扮演’土豪,你觉得能行吗?”
但现在,叶之舟是主策划了,没人能驳回他的建议了……
“没被抽到,下次被抽到的几率就会增加;被抽到一次,几率清零,从头开始。”
“而具体增加的几率,取决于活跃度、对游戏的贡献度等多种因素,我们可以用这个作为鼓励玩家上线、参加活动的一个因素。”
叶之舟很兴奋,在纸上边写边说:“其实咱们刚才一直在纠结的问题,不就是游戏体验的问题嘛。”
双生扣 叶之舟提出了几个方案,但全都被王晓宾从数值的角度给一一否决。
当然,也没人愿意去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑子抽了要这么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。
叶之舟的这个构想,从理论上来说是可以实现的。
王晓宾陷入沉思。
“‘时间’这个因素不用变动,那么组织者和普通玩家的身份不用变。唯独就是土豪玩家的体验,要改变,因为咱们把付费点都砍掉了,土豪想花钱也没地方花了。”
但现在,叶之舟是主策划了,没人能驳回他的建议了……
王晓宾还是有些懵逼。
把游戏改成单纯拼时间的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。
“那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感觉,不就行了吗?”
“但在国战中,我们会随机抽取一些玩家来扮演土豪,这些玩家直接就获得原本土豪才能拥有的强大战力。”
只不过,很冒险,也很离经叛道、惊世骇俗!
“那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感觉,不就行了吗?”
叶之舟很兴奋,在纸上边写边说:“其实咱们刚才一直在纠结的问题,不就是游戏体验的问题嘛。”
陰陽鬼事 北村萌娃 因为这些付费点关系着整个游戏的数值系统。
“各位,去会议室开个会,说一下咱们游戏的改动。”
王晓宾还是有些懵逼。
叶之舟想了许久,总感觉有些力有未逮。
叶之舟点点头,在脑海中快速整理过刚才的想法之后,他站起身来。
终于,他一拍脑门。
仅仅是砍掉全部付费点这一项改动,就等于把游戏的大部分内容给回炉重做。
如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。
如果能够给出一个妥善的解决方案,哪怕只是一个不成熟的解决方案,这也是国内独一份!
“而具体增加的几率,取决于活跃度、对游戏的贡献度等多种因素,我们可以用这个作为鼓励玩家上线、参加活动的一个因素。”
把游戏改成单纯拼时间的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。
“‘时间’这个因素不用变动,那么组织者和普通玩家的身份不用变。唯独就是土豪玩家的体验,要改变,因为咱们把付费点都砍掉了,土豪想花钱也没地方花了。”
王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的想法,也不由得皱眉。
叶之舟的这个构想,从理论上来说是可以实现的。

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